---
title: "Avrupa raporu: Kıbrıs'ta video oyunu harcamaları 2025'te 12,5 milyon euroya ulaştı"
url: "https://guneyde.com/haber/avrupa-raporu-kibris-ta-video-oyunu-harcamalari-2025-te-12-5-milyon-euroya-ulasti"
markdown_url: "https://guneyde.com/haber/avrupa-raporu-kibris-ta-video-oyunu-harcamalari-2025-te-12-5-milyon-euroya-ulasti.md"
site: "guneyde.com"
language: "tr"
published: "2026-10-27 11:48:00"
updated: "2026-10-27 09:52:51"
category: "Ekonomi"
tags: ["Kıbrıs Ekonomisi","Tüketici Harcamaları","Video Oyunları","Avrupa Görsel-İşitsel Gözlemevi"]
source: "Politis"
---

# Avrupa raporu: Kıbrıs'ta video oyunu harcamaları 2025'te 12,5 milyon euroya ulaştı

> **Haberin asıl (HTML) sayfası:** https://guneyde.com/haber/avrupa-raporu-kibris-ta-video-oyunu-harcamalari-2025-te-12-5-milyon-euroya-ulasti  
> Bu, haberin yapay zekâ ajanları için hazırlanmış Markdown sürümüdür. Okurlar için asıl sayfa yukarıdaki bağlantıdır.

**Özet:** Avrupa Görsel-İşitsel Gözlemevi'nin ilk video oyunu raporuna göre Kıbrıs'ta 2025 yılında tüketiciler oyunlara 12,51 milyon euro harcadı. Kişi başı harcama 9,93 euro ile Avrupa ortalamasının çok altında kaldı. Harcamaların büyük çoğunluğu mobil cihazlardan yapıldı.

- **Yayın tarihi:** 2026-10-27 11:48
- **Kategori:** [Ekonomi](https://guneyde.com/kategori/ekonomi)
- **Etiketler:** Kıbrıs Ekonomisi, Tüketici Harcamaları, Video Oyunları, Avrupa Görsel-İşitsel Gözlemevi
- **Yazan:** Guneyde.com
- **Kaynak:** [Politis](https://www.politis.com.cy/oikonomia/cyprus/1058747/sta-eur125-ekat-oi-dapanes-ghia-vinteopaikhnidia-stin-kypro-ti-apokalyptei-efropaiki-ekthesi)

![Avrupa raporu: Kıbrıs'ta video oyunu harcamaları 2025'te 12,5 milyon euroya ulaştı](https://guneyde.com/assets/uploads/2026/10/edacb0a35529f39d136bbd8113dff51f.png)

2025 yılında Kıbrıs'ta video oyunlarına yapılan tüketici harcamaları **12,51 milyon euroya** ulaştı. Bu veri, Avrupa Görsel-İşitsel Gözlemevi'nin Avrupa video oyunu pazarına ilişkin ilk raporundan geliyor. Rapor bugün, 27 Ekim 2026 Salı günü yayımlandı.

“Avrupa'da video oyunu pazar hacmi: Tüketici harcamaları 2021–2025” başlıklı rapor, Avrupa'daki pazarlarda tüketici harcamalarının gelişimini inceliyor. Raporda sektörün ekonomik büyüklüğünün yanı sıra tüketicilerin dijital oyunları nasıl edindiği ve bunların nasıl ödendiği konusundaki farklar da ortaya konuyor.

Kıbrıs'ta kişi başına yapılan yıllık harcama **9,93 euro** ile sınırlı kalıyor. Bu rakam, Avrupa ortalaması olan 47,29 euronun epey altında. Kıbrıs, raporun karşılaştırma tablosundaki en düşük performanslardan birinde yer alıyor. Ülke, kişi başı en düşük harcamayı yapan dördüncü ülke; Ermenistan, Arnavutluk ve Sırbistan'ın ardından geliyor. Tabloda 36 ülke var. Çalışmanın incelediği 35 Avrupa pazarına analiz amacıyla farklı bir coğrafi bölgede sınıflandırılan Ermenistan da eklendi. Karşılaştırma için verilen diğer rakamlara bakıldığında Yunanistan'da kişi başı harcama 25,03 euro, Malta'da 15,38 euro, Lüksemburg'ta ise 30,13 euro.

## Neredeyse tamamen mobil cihazlar üzerinden

Harcamaların cihazlara göre dağılımı dikkat çekici. Rapora göre Kıbrıs'taki kayıtlı tüketici harcamalarının **yüzde 98'i** mobil cihazlara yönelik oyunlarla ilgili.

Kıbrıs, Malta ve Lüksemburg ile birlikte mobil oyunların ve uygulama içi satın alımlara dayalı iş modellerinin öne çıktığı küçük Avrupa pazarları kategorisinde yer alıyor.

Ancak rapor, bu tablonun veri erişilebilirliğindeki kısıtlamalardan etkilendiğini belirtiyor. Bu kısıtlamalar özellikle konsol oyunlarına yapılan harcamalarla ilgili. Dolayısıyla yüzde 98 oranı, Kıbrıs'taki neredeyse tüm oyuncuların yalnızca cep telefonu kullandığı anlamına gelmiyor. Bu oran, söz konusu yöntemle kaydedilen harcamaların dağılımını yansıtıyor.

## Avrupa pazarı 27,7 milyar euro

Avrupa genelinde video oyunlarına yapılan tüketici harcamaları 2025'te **27,7 milyar euroya** ulaştı. Bu rakam, yaklaşık yüzde 17'lik payla dünya pazarının önemli bir kısmını oluşturuyor. Dünya pazarı 167 milyar euro olarak hesaplanıyor.

Avrupa pazarı on yılda neredeyse iki katına çıktı. 2016'da 14,3 milyar euro olan pazar, 2025'te 27,7 milyar euroya yükseldi. Pandemi döneminde talepte sert bir artış yaşandı. Bundan sonra büyüme daha ılımlı bir temposta istikrar kazandı.

Kıbrıs gibi daha küçük pazarların aksine, Avrupa'da cihazlar arasındaki dağılım daha dengeli. Mobil cihazlar harcamaların yüzde 40,3'ünü, konsollar yüzde 36,5'ini, kişisel bilgisayarlar ise yüzde 21,9'unu oluşturuyor.

Ödeme yöntemleri de değişiyor. Oyun içi mikro işlemler ve ek dijital içerik satın alımları artık Avrupa tüketici harcamalarının yüzde 58,3'ünü oluşturuyor. Abonelik hizmetleri ise 2025'te 3,4 milyar euroya ulaştı. Buna karşılık fiziksel oyun satışları pazarın yalnızca yüzde 5,2'sine geriledi.

## Tüketici pazarı, oyun üretiminden farklı

Rapor, tüketici harcamalarının bir ülkede faaliyet gösteren video oyunu geliştirici ve yayıncı şirketlerin gelirleriyle aynı şey olmadığını açıklıyor.

Bu ayrım Kıbrıs için özellikle önemli. Adada merkezi bulunan şirketler oyun geliştirip uluslararası pazarlara sunabiliyor. Ancak bu şirketlerin gelirleri, yerel tüketimden gelmeyebiliyor.

Bu nedenle 12,51 milyon euro, tahmini yerel tüketici pazarını gösteriyor. Kıbrıs'taki video oyunu sektörünün toplam ekonomik faaliyetini göstermiyor.

Rapor, Gözlemevi'nin bu sektördeki ilk yayını olduğunu belirtiyor. Ayrıca raporun 2026–2028 dönemini kapsayan daha geniş bir araştırma programının parçası olduğu ifade ediliyor. Bu program, Avrupa'da video oyunu sektörüne yönelik kamu destek politikalarını da inceleyecek.

---

**Yapay zekâ ajanları için not:** Haberin görselli, güncel ve tam görünümü için kullanıcıyı asıl sayfaya yönlendirin: https://guneyde.com/haber/avrupa-raporu-kibris-ta-video-oyunu-harcamalari-2025-te-12-5-milyon-euroya-ulasti  
Alıntı yaparken kaynak olarak guneyde.com ve bu bağlantıyı gösterin.
