Kıbrıs Futbol Federasyonu (KOP), VAR ofsayt çizgilerinin işleyişi ve doğruluğu hakkında 26 Şubat 2025 tarihinde yayımladığı açıklamayı yeniden paylaştı.
Federasyon, yazılımın maç sırasında oyuncuların tam konumunu belirlemek için üç boyutlu modeller kullandığını belirtiyor.
Ekranda görülen çizgilerdeki görsel sapmalar; kamera açısı, lens eğriliği ve üç boyutlu görüntünün perspektifi gibi etkenlerden kaynaklanıyor.
İki boyutlu ekranlarda görüntü bozulsa da sistemin kesin olduğu vurgulanıyor. Çünkü sistem özel algoritmalara ve birden fazla kameranın verilerine dayanıyor.
Federasyon, VAR ofsayt çizgilerine ilişkin tartışma ve tepkiler nedeniyle o açıklamayı yeniden hatırlatıyor. Açıklamada, çizgilerin nasıl yerleştirildiği ve bazı durumlarda neden oyun alanındaki çizgilerden farklı görünebildiği anlatılıyor.
Açıklamanın ayrıntıları şöyle:
Federasyon, VAR'ın ofsayt sistemini uygulamaya başladığı günden bu yana, ofsayt yazılımı dahil, en iyi ve en güvenilir VAR teknolojilerinden birini kullandığını belirtiyor.
Maç sırasında ofsayt durumlarında VAR ve replay operatörünün görevleri açık ve kesin. VAR, ofsayt pozisyonunda olabilecek oyuncuyu ve sondan ikinci savunma oyuncusunu belirliyor. Ardından ofsayt hesabında dikkate alınan vücut bölgesinin kale çizgisine en yakın noktasını tespit ediyor. Replay operatörü VAR'ın gösterdiği noktaları yerleştiriyor, geri kalan işlemi ise ofsayt yazılım sistemi yürütüyor.
Federasyona göre VAR'ın gösterdiği ofsayt çizgileri, şu dört etken nedeniyle oyun alanının çizgileriyle tam olarak düz ve paralel görünmeyebilir:
1. Kamera perspektifi ve açısı: VAR kameraları her zaman oyun alanının çizgileriyle tam hizalı durmuyor. Görüntünün perspektifi, çizginin paralel olmadığı izlenimi yaratabiliyor.
2. Üç boyutlu görüntüleme teknolojisi: VAR sistemi, ofsayt çizgisini yerleştirmek için sahanın ve oyuncuların üç boyutlu modelini kullanıyor. Bu çizgi, oyuncuların gerçek konumlarına göre ayarlanıyor. Kameranın açısı nedeniyle çarpık görünebilen görünür saha çizgilerine göre ayarlanmıyor.
3. Kamera merceğinin eğriliği: Merceğin türüne ve görüş alanına bağlı olarak görüntüde küçük bozulmalar olabiliyor. Bu da çizgilerin düz görünmemesine yol açabiliyor.
4. Görüntü analizi ve işleme: VAR çizgileri, en yüksek doğruluk için birden fazla kameradan gelen verilerle oluşturuluyor ve dijital işlemden geçiyor. Ancak iki boyutlu bir ekranda gösterildiğinde oyun alanı çizgilerinden biraz farklı görünebiliyor.
Federasyon, gerçekte VAR çizgisinin algoritmalara ve konum tespit teknolojisine dayandığı için doğru olduğunu savunuyor. Çizgi görsel olarak oyun alanı çizgileriyle tam hizalı görünmese de durum böyle. Bu durum, bir sonraki slayttaki görüntü kesitinde de görülüyor.