Icerige atla
Ekonomi ⭐ 80/100

10 Kıbrıslı Genç Tarihi Oyuna Dönüştürdü

10 Kıbrıslı Genç Tarihi Oyuna Dönüştürdü
İngilizcenizi Malta'da eğlenerek geliştirmek ister misiniz? Bilgi al →

On Kıbrıslı genç, adanın 3 bin yıllık tarihini Sidney'e taşıdı. Geliştirdikleri yapay zeka videosu, robotik projelerini ve eğitim oyunlarını daha geniş kitlelere ulaştırmalarına yardımcı oluyor.

Beş erkek ve beş kızdan oluşan RobotHeadz takımı, 9-12 Temmuz tarihleri arasında Macquarie Üniversitesi'nde düzenlenen FIRST LEGO League Asya Pasifik Açık Şampiyonası'nda Kıbrıs'ı temsil etti.

Koçları Pericles Cheng ve aileleriyle birlikte Avustralya'ya giden öğrenciler, ada genelindeki takımları yenerek ulusal şampiyonluğu kazanmıştı.

Sidney'deki etkinlik, bu yılki arkeoloji temalı "Unearthed" (Gün Yüzüne Çıkarılan) konsepti altında genç yenilikçileri robotik, araştırma ve takım çalışması alanlarında bir araya getirdi. Yarışma, teknolojinin geçmişi ortaya çıkarma, koruma ve açıklamaya nasıl yardımcı olabileceğini keşfetmeyi amaçlıyordu.

RobotHeadz, bu soruya Artifact GO adlı mobil eğitim oyunuyla yanıt verdi. Oyun, Kıbrıs'ı sanal bir kazı alanına dönüştürüyor.

Oyuncular adanın bölgelerinden birini seçiyor, toprak katmanlarını kaldırıyor ve Kıbrıs'ın geçmişine ait hikayeler taşıyan arkeolojik objeler keşfediyor. Bunlar arasında, adanın Mısır'la yaptığı antik bakır ticaretine bağlı bir Tunç Çağı testisi de bulunuyor.

Bu tarih, MÖ 14. yüzyıla ait diplomatik yazışmalar olan Amarna mektuplarına da yansımış durumda. British Museum'da bulunan bir mektupta, genellikle antik Kıbrıs'la ilişkilendirilen Alashiya hükümdarı, Mısır kralına kardeşim diye hitap ediyor ve lüks mallar karşılığında bakır göndereceğine söz veriyor.

Artifact GO ile öğrenciler bu tarihi müze vitrinlerinin ve ders kitaplarının ötesine taşıdı. Programlama, oyun geliştirme, dijital tasarım ve arkeolojiyi birleştirerek genç kullanıcıların Kıbrıs'ın kültürel mirasını keşfetmesi için etkileşimli bir yol oluşturdular.

Oyun aynı zamanda daha geniş kullanım düşünülerek tasarlandı. Cheng'e göre, ileride diğer ülkelere de uyarlanarak farklı bölgelerdeki öğrencilerin kendi arkeolojik alanlarını, objelerini ve tarihi köklerini aynı formatla keşfetmeleri sağlanabilir.

RobotHeadz, FIRST LEGO League Kıbrıs 2026 ulusal finalinde Şampiyonluk Ödülü, Temel Değerler Ödülü ve Robot Tasarım Ödülü'nü kazanarak Sidney'deki etkinliğe katılmaya hak kazandı. Bu, takımın 2024'te Florida ve 2025'te Houston'daki uluslararası katılımlarının ardından üst üste üçüncü ulusal şampiyonluğu oldu.

Yapay zeka ile oluşturulan tanıtım videosu, öğrencilerin katılımını desteklemek ve Artifact GO'nun arkasındaki düşünceyi göstermek için hazırlandı. Video, Kıbrıs'ı büyük bir kazı alanı olarak sunuyor ve arkeolojik bir keşfin, ticaret, diplomasi ve adanın antik dünyadaki yeri hakkında daha geniş bir hikayeye nasıl kapı açtığını gösteriyor.

Videoya eşlik eden açıklamaya göre, öğrencilerin yapay zeka avatarlarını oluşturmak için kullanılan fotoğraflar için izin alındı.

Girişimin ardından Cheng ile bir röportaj ve öğrencilere yönelik, üretken yapay zekanın doğru önlemler, denetim ve rehberlik olmadan kullanılmasının risklerini inceleyen bir oturum yapılması planlanıyor.

Planlanan tartışma, teknolojinin sorumlu kullanımını Milli Eğitim Bakanlığı'nın yönergeleri doğrultusunda ele alacak. Ayrıca öğrencilerin, özellikle kişisel fotoğraflar, tarihi gerçekler ve eğitim içerikleri söz konusu olduğunda, yapay zeka tarafından üretilen materyallere dikkatle yaklaşılması gerektiğini anlamalarına yardımcı olacak.

Amaç sadece videoyu tanıtmak değil, aynı zamanda öğrencileri ve ebeveynleri Artifact GO'yu bir eğitim aracı olarak kullanmaya teşvik etmek ve teknolojinin tarihi nasıl daha erişilebilir kılabileceğini göstermek.

Takımın yolculuğunun arkasında daha geniş bir destek ağı vardı. Ulusal FIRST LEGO League yarışmasını düzenleyen Kıbrıs Bilgisayar Topluluğu, gönüllüler, koçlar ve diğer destekçilerle birlikte çalışırken, uluslararası katılım araştırma vakfı ve Baş Bilim İnsanı Ofisi'nden destek aldı.

Seyahatten önce öğrenciler Baş Bilim İnsanı Demetris Skourides ile görüşerek uygulamalarını sundu. Takım ayrıca Kıbrıs'ın bilimsel ve kültürel çalışmalarını tanıtan materyaller de taşıdı; bunlar arasında 3D baskılı eserler, adanın mirasına ilişkin görsel-işitsel içerikler ve ulusal araştırma projeleri hakkında bilgiler yer alıyordu.

RobotHeadz'in başarısı, ulusal bir kupa veya uluslararası bir yarışmada yer almaktan çok daha fazlasını ifade ediyor.

Öğrenciler tarihi kanıtları araştırmak, çalışan bir ürün programlamak, bir robot tasarlayıp test etmek, sorumlulukları paylaşmak ve bir fikir başarısız olduğunda yeni çözümler bulmak zorunda kaldı.

Sidney uluslararası sahneyi sağladı. Ancak asıl önemli hikaye Kıbrıs'ta başladı; on genç, arkeoloji, robotik ve yapay zekaya bakarak geçmişin tamamen yeni bir şekilde keşfedilebileceğine karar verdi.

Lüks Malta Yazı + İngilizce
Paylaş: