Kıbrıs merkezli oyun şirketi Strikerz Inc., UFL Mobile'ın küresel lansmanını 2026'nın ikinci yarısında gerçekleştirmeye hazırlanıyor. Futbol oyunu, FC Mobile ve eFootball gibi köklü isimlerin hâkim olduğu rekabetçi pazarda kendine yer açmaya çalışıyor.
Strikerz Inc., 2016 yılında kuruldu ve birden fazla bölgesel ofis aracılığıyla uluslararası alanda faaliyet gösteriyor. Şirketin küresel ekibi 400'den fazla çalışandan oluşuyor. Genel merkezi Kıbrıs'ta bulunan şirket, beceri odaklı oynanış, topluluk geri bildirimi ve uzun vadeli gelişim üzerine kurulu ücretsiz futbol oyunu UFL'in arkasındaki güç olarak tanınıyor.
UFL şu anda PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S ve PC platformlarında oynanabiliyor ve bu platformlar arasında isteğe bağlı çapraz oyun desteği sunuyor. Oyun 14 dile yerelleştirildi. Futbol efsanesi Cristiano Ronaldo'nun hissedar olması ve Federico Valverde ile Raphinha'nın elçi olarak yer alması, oyuna büyük ilgi çekti.
Şirketin futbol ekosistemi adidas, Joma, Kappa ve Umbro gibi markalarla ortaklıkları ve Aris Limassol FC, Hashtag United FC, FC Porto ve Sporting CP gibi kulüplerle iş birliklerini de kapsıyor.
Strikerz Inc. CEO'su Eugene Nashilov, SportsDunia için Shubhrajit Goswami'ye verdiği röportajda UFL Mobile planlarını, espor hedeflerini ve mobil, konsol ile PC deneyimlerinin neden şimdilik birleştirilmeyeceğini anlattı.
Nashilov, mobil futbol oyun pazarındaki büyük oyunlara saygı duyduğunu belirtmekle birlikte UFL Mobile'ın mevcut oyunların basit bir kopyası olarak geliştirilmediğini söyledi.
CEO, şirketin akıcı hareket, gerçekçi grafikler ve oyuncularla birlikte zaman içinde evrilebilen canlı bir ekosistemle yüksek kaliteli bir futbol deneyimi sunmak istediğini ifade etti.
Nashilov, “Ancak teknoloji bunun yalnızca bir parçası. UFL Mobile'ın kendine özgü temel oynanışı ve futbol oyunları pazarında taze hissettirecek meta özellikleri var” dedi.
Nashilov, “Güvenimiz şu gerçekten geliyor: sadece bir lansman ürünü değil, canlı bir futbol ekosistemi inşa ediyoruz. Bu, UFL'in topluluk odaklı yaklaşımı, temel ve meta deneyimler için sürekli güncellemeler ve uzun vadeli taahhüt felsefesiyle örtüşüyor” diye ekledi.
Strikerz Inc. aynı zamanda esporu da UFL Mobile'ın geleceğinin doğal bir parçası olarak değerlendiriyor. Ancak Nashilov, bunun en baştan zorlanması yerine zamanla kazanılması gerektiğini açıkça belirtti.
CEO, oyunun önce oyuncular için rekabetçi, adil, keyifli ve duyarlı hissettirmesi gerektiğini, esporun ise bu temelin doğal bir uzantısı olarak gelmesi gerektiğini söyledi.
Bununla birlikte, mobil, konsol ve PC arasında çapraz oyun şu anda Strikerz Inc.'in planları arasında yer almıyor. Şirket mobil oyunculuğu kendi alışkanlıkları ve beklentileri olan ayrı bir deneyim olarak görüyor.
Nashilov, “Şu anda konsol, PC ve mobil deneyimlerini birleştirmeyi planlamıyoruz” dedi.
CEO sözlerini şöyle sürdürdü: “Oyuncuların mobilde, evde PC veya konsolda oynadıklarına kıyasla farklı davrandığına inanıyoruz. Oturum süresi farklı, kontroller farklı ve hatta ruh hali bile farklı.”
Nashilov, “Her iki deneyim de eşit saygıyı hak ediyor. Hedefimiz UFL Mobile'ı gerçek bir UFL deneyimi gibi hissettirmek; ama mobil oyuncular için tasarlanmış bir UFL deneyimi olarak” diye ekledi.
UFL Mobile şu anda üç oyun modu içeriyor ve oyunculara takımlarını kurma ve test etme imkânı sunan hem PvP hem de PvE seçeneklerini kapsıyor.
Deneyimli futbol oyuncularını neyin şaşırtabileceği sorulduğunda Nashilov, oyunun hareket hissine, top kontrolüne, geçişlerine ve genel ritmine dikkat çekti.
Nashilov, “Bana göre bu ‘hissiyat' işin anahtarı” dedi.
CEO, “Telefonu eline aldığında bir maç oynayıp hemen bir maç daha oynamak istediğinde, işte o an bizim için çalıştığımız andır” diye ekledi.
Nashilov, ileriye dönük olarak oyuncuların düzenli oynanış güncellemeleri, yeni modlar, hata düzeltmeleri, optimizasyon çalışmaları ve gelecekteki marka iş birlikleri beklemesi gerektiğini söyledi. Yol haritasının lansman sonrası geri bildirim ve verilere göre şekilleneceğini belirten Nashilov, bunun şirketin topluluk odaklı yaklaşımının altını çizdiğini vurguladı.
CEO'nun oyunda kişisel olarak görmek istediği özelliklerden biri ise kooperatif oyun modu. Nashilov, bu modun futbol hayranları için güçlü bir katkı olabileceğini ifade etti.
Nashilov, “Kooperatif oyun modu diyebilirim. Arkadaşlarla birlikte ilerleme kaydetme ve kazanma fikrini kişisel olarak çok seviyorum” dedi.
CEO sözlerini şöyle sürdürdü: “Sadece insanlara karşı oynamak değil, birlikte bir şeyler inşa etmek, ilerlemeyi paylaşmak ve ortak oyun için eşit şekilde ödüllendirilmek.”
Nashilov, “Kooperatif modu UFL platformlarının tamamına getirmek istiyoruz ve bunun futbol hayranları için çok güçlü bir özellik olabileceğini düşünüyorum” dedi.
CEO, “Bu özellik hafife alınacak bir şey değil çünkü iyi ve cilalı hissettirmesi gerekiyor; ama entegre etmeyi gerçekten dört gözle bekliyorum” diye ekledi.
Diğer yandan, UFL Mobile, Hindistan ve Endonezya'da yumuşak lansmanını şimdiden gerçekleştirdi. Bu sayede şirket, geniş çaplı lansman öncesinde erken bir test tabanına kavuştu.
Oyunun bölgesel versiyonları şimdiden 500 bin indirme sayısını geçti ve her iki uygulama mağazasında da olumlu yorumlar aldı.
Strikerz Inc. ayrıca UFL'in mobil versiyonu için bir sonraki büyük dönüm noktasını da duyurdu. Şirket, 22 Mayıs'ta dünya çapında yumuşak lansman gerçekleştirecek.
Şirket, mobil versiyonun gelişiminin bir sonraki aşamasına geçtiğini belirterek bu adımı ekibi için “büyük bir an” olarak tanımladı.
Şirket, “Mobil versiyon, konsol ve PC muadillerinin doğrudan kopyası değil, kendi yaklaşımı ve tasarım felsefesiyle inşa edildi” dedi.
Şirket, “Ama bir şey aynı kalıyor: hedefimiz mobil cihazlara gerçek bir AAA futbol deneyimi getirmek” diye ekledi.